Ханна, опытный геймер и популярный стример, полностью погружена в мир виртуальных игр. Ее агорафобия значительно ограничивает ее в реальной жизни, но в игровом мире она чувствует себя уверенно и свободно. Ханна проводит свои дни и ночи за экранами, участвуя в турнирах и транслируя свои игровые сессии на Twitch. Её виртуальный мир кажется более настоящим, чем окружающая действительность, и здесь она по-настоящему жива. Однажды Ханна получает загадочное приглашение принять участие в грандиозном соревновании по виртуальной реальности. Вместе с приглашением ей доставляют новейшее оборудование, которое обещает погрузить игрока в мир, еще более реалистичный и захватывающий, чем когда-либо прежде. Заинтригованная, она устанавливает устройство и впервые надевает шлем виртуальной реальности, готовая к новым вызовам.
С первых мгновений погружения в новую реальность Ханна осознает, что это не просто игра. Она чувствует, как устройство начинает проникать в ее сознание, стирая границы между реальным и виртуальным миром. Сначала это кажется ей забавным: возможность ощутить текстуры, почувствовать ветер или дождь на своей коже. Однако вскоре она замечает, что виртуальный мир начинает изменять ее восприятие и сознание. С каждым новым уровнем и миссией Ханна начинает терять контроль над происходящим, а устройство, похоже, начинает диктовать свои условия игры. Виртуальные персонажи и миры становятся все более сложными и интерактивными, и Ханна начинает подозревать, что игра разработана не просто для развлечения. Сталкиваясь с загадочными артефактами и подсказками, она начинает разгадывать историю о том, как устройство способно манипулировать сознанием пользователей. Поначалу она скептически относится к происходящему, но странные сбои и изменения в игровых сценариях заставляют ее задуматься о цели этих испытаний. С каждым новым уровнем задачи становятся более опасными и требуют от Ханны как физической ловкости, так и психологической устойчивости.
Она вынуждена принимать решения, которые оказывают влияние не только на игровую реальность, но и на её восприятие самой себя. Попытки обсудить свои опасения с другими игроками и разработчиками сталкиваются с непониманием и скрытностью. Она начинает понимать, что вовлечена в нечто большее, чем просто игра. Подозревая, что устройство может обладать скрытой целью, Ханна решает разыскать создателей игры и выяснить, какую роль ей предстоит сыграть в этой интерактивной загадке. По мере продвижения Ханна сталкивается с новыми неожиданными союзниками и врагами, каждый из которых имеет свои мотивы и цели. Теперь перед ней стоит сложнейшая из задач — найти способ вернуть контроль над своим сознанием и вырваться из захватывающей, но опасной виртуальной реальности, прежде чем она поглотит ее окончательно.