Группа из шести человек, включая Помни, неожиданно попадает в ловушку загадочной виртуальной игры «Удивительный цифровой цирк». Они оказываются в цифровом пространстве, ярком и вычурном, полном иллюзий, фокусов и странных правил. Это место похоже на цирк, но с каждым моментом становится всё очевиднее, что оно куда более опасно и жестоко, чем кажется на первый взгляд. Здесь нет никаких путей назад — каждый шаг, каждое действие может привести к непредсказуемым последствиям.
Главарями этого места являются эксцентричный конферансье Кейн и его жизнерадостный помощник Пузырёк. Кейн — загадочная и пугающая фигура, всегда улыбающийся, но в глазах которого прослеживается нечто безжалостное и неумолимое. Он — хозяин этого цирка, его правила не подлежат обсуждению. Для Кейна все участники игры — просто марионетки в его руках, и он намерен устраивать для них развлечения, отправляя их в опасные и жестокие испытания, в которых исход никогда не бывает очевиден. Пузырёк, его помощник, на первый взгляд кажущийся безобидным и дружелюбным, активно поддерживает Кейна, радостно разъясняя правила и всячески поощряя участников, даже когда испытания становятся невыносимыми.
Каждое приключение — это новый уровень игры, полный ловушек и загадок, которые группа должна разгадывать, чтобы продвигаться дальше. Кейн отправляет их в причудливые и иногда откровенно опасные зоны цирка: от лабиринтов, наполненных искажёнными зеркалами, до комнат с исчезающим полом, где малейшая ошибка может стоить жизни. У каждого испытания свои правила, и правила эти никогда не могут быть до конца понятными — это мир, в котором на каждом шагу кроется подвох. Кейн получает огромное удовольствие от их растерянности и страха, превращая их страдания в зрелище для своих развлечений.